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      《用Unity玩出一個遊戲》



      Unity作為一套跨平台的遊戲引擎,雖比傳統的遊戲開發來得便捷許多,但還是脫離不了寫程式的範疇,其所用的JavaScript / C# / Boo語法,對沒有程式底子的人來說還是一道開發上的門檻,常使得有創意但沒程式底子的人被擋在遊戲開發的大門之外。

      本書是以Unity的外掛程式──PlayMaker為主的入門書,先從最基本的PlayMaker基礎概念說起,再逐步介紹面板工具、顏色與開關變 換、觸發器、事件、NoExit、行動裝置輸出、螢幕方向、重力感應控制、手勢與觸摸控制等重點,使讀者不需寫程式即能循序漸進地學習PlayMaker 強大的功能與體驗遊戲開發的樂趣。

      本書特色

      ◎不需要知道口碑 如何編寫程式便能實現你的創意

      ?對初學者而言,視覺化狀態機具有直觀且強大的優點。

      ?非程式設計者的遊戲開發入門書。

      ?程式設計師可用來簡化開發下殺的流程及時程。

      ◎直觀的視覺化編輯圖

      ?可快速新增狀態和Actions。

      ?使用轉換連結狀態。

      ?管理事件和變數。

      ◎豐富的Action功能模組

      ?以簡易的Action作為入門練習,一~二個Action便可完成超乎想像的功能。

      ?不用1/3的時間,即能以組合Actions完成程式設計師對該功能的開發。

      ◎簡易的開發模式

      ?狀態、事件、變數及轉換的組合精簡了開發的時程。

      ?淺顯易懂的入門範例到進階範例,使用的Action均有詳細的使用說明。

      ?從場景搭建到FSM的建立均按步就班的進行講解。

      ◎完整的遊戲原型

      ?以2D畫面為概念,依序完成背景、動畫、碰撞、計時、重生、音樂、暫停以及GameOver等遊戲基本元素。
       





      最後機會
       




      用Unity玩出一個遊戲-目錄導覽說明
       



         


      • PART1 基礎概念與操作

        CHAPTER 1 基礎概念與安裝

        1-1 認識PlayMaker

        1-2 從官方的線上商店安裝/更新PlayMaker

        1-3 在Unity的資產商店中安裝/更新PlayMaker

        1-4 更方便的導入方生活達人

        1-5 遺失PlayMaker選單時如何處理

        1-6 狀態機基礎知識

        CHAPTER 2 認識面板與工具

        2-1 使用者界面

        2-2 選擇工具列(Selection Toolbar)

        2-3 圖形視圖(Graph View)

        2-4 檢視面板(Inspector Panel)

        2-5 除錯工具列(Debugging Toolbar)

        2-6 偏好設置(Preferences)

        PART2 PlayMaker入門基礎範例

        CHAPTER 3 簡單的顏色變換

        CHAPTER 4 簡單的開關切換

        CHAPTER 5 GUI控制

        5-1 GUI Sliders

        5-2 GUI Slider的應用-心跳控制

        CHAPTER 6 觸發器

        CHAPTER 7 變數

        7-1 PlayMaker的變數類型

        7-2 倒數計時 -使用本地變數

        CHAPTER 8 全域變數

        CHAPTER 9 事件

        9-1 同一FSM達人推薦中以全域事件切換狀態

        9-2 不同FSM間的全域事件

        9-3 廣播事件

        9-4 動畫事件

        CHAPTER 10 攝影機的控制

        10-1 角色控制

        10-2 攝影機跟隨

        10-3 攝影機淡入/淡出特效

        10-4 行進/跑步的切換

        PART3 PlayMaker的進階範例

        CHAPTER 11 自動門

        11-1 導入3D角色

        11-2 加入自動門

        CHAPTER 12 NoExit

        12-1 場景搭建

        12-2 第一人稱Camera的設置

        12-3 Door 01 的開關設置

        12-4 Door 02的開關設置

        12-5 Door 03的開關設置

        12-6 Door 04的開關設置

        PART4 PlayMaker的手機開發

        CHAPTER 13 輸出到Android平臺

        CHAPTER 14 設備旋轉

        CHAPTER 15 晃動與振動設備

        15-1 晃動設備

        15-2 設備震動

        CHAPTER 16 螢幕方向

        16-1 太空船的旋轉

        16-2 設備轉向設置

        CHAPTER 17 重力感應控制

        17-1 取得重力感應器的值

        17-2 重力感應值的應用-滾珠遊戲

        17-3 自動切換畫面方向的滾珠遊戲

        CHAPTER 18 ?strong>快速到貨網拍 謩菘刂?br/>
        CHAPTER 19 觸摸控制

        19-1 觸摸事件

        19-2 觸摸數量

        19-3 觸控數量的進階-物件旋轉

        19-4 觸摸GUI

        19-5 觸摸物件

        PART 5 遊戲範例

        CHAPTER 20 2D太空猴小遊戲

        20-1 場景搭建

        20-2 背景的捲動

        20-3 太空猴的動畫切換

        20-4 滑鼠控制太空猴

        20-5 物件重生

        20-6 碰撞處理

        20-7 GUI顯示

        20-8 背景音樂及受傷音效

        20-9 遊戲暫停、恢復及離開

        APPENDIX A 如何導入本書的範例

        APPENDIX B 中文化界面的設置及操作

        APPENDIX C 使用PlayMaker開發的各類型遊戲開發套件

        APPENDIX D PlayMaker的Action列表
         



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      語言:中文繁體
      規格:平裝
      分級:普級
      開數:19*26
      頁數:432

      出版地:台灣


       

       








    商品訊息特點
     









       
    • 作者:張嘉慶

      追蹤



       



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    • 出版社:博碩文化

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    • 出版日:2014/5/30









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    • ISBN:9789862019313





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    • 語言:中文繁體





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    • 適讀年齡:全齡適讀







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    工商時報【黃志偉】

    耶誕送禮想好送什麼了嗎?超萌、療癒又實用的電子紙療癒手錶,已成目前熱門的禮物選擇。Epson自推出Smart Canvas電子紙療癒手錶以來,受到廣大粉絲的愛戴與擁護,Epson於11月9日起推出全新Moomin的Smart Canvas錶款,讓來自芬蘭的療癒精靈-嚕嚕米,陪伴在你或心愛的人左右。

    台灣愛普生影像科技事業部總經理輝偉偉表示,近年文創熱潮席捲全亞洲,富有簡單、療癒感的產品也受到廣大消費族群的喜愛。Smart Canvas就是希望透過簡單的設計,喚回忙碌的現代人對於時間的期待感,不僅僅知道時間,更是用心感受時間,Smart Canvas所擁有的『百變』、『細緻』、『時尚』、『耐用』四大特色,以最有溫度的科技,為生活帶來更多的溫暖與陪伴。

    源自日式文創設計風格的Smart Canvas,擁有精美薄型及窄邊框設計,採用「電子紙顯示技術」讓錶面具有180度超廣可視角及300dpi高解析度,即使陽光下依然清晰顯示,搭配獨家省電技術,使用時間長達3年,讓每一秒療癒都不間斷,打造今年冬天最暖心的時尚單品。

    除了有著大大鼻子的嚕嚕米外,擁有廣大粉絲的史努比及拉拉熊更同步推出冬季限定錶款,除了有著滿滿冬季氛圍的錶帶設計,冬季限定的史努比錶款擁有全新的專屬圖庫,全台限量500支;拉拉熊冬季限定款則是搭配玫瑰金特仕錶框,全台限量僅有100支,每支限量錶款皆於錶底鐫刻有專屬的獨立編號,讓每一支都能成為獨一無二的經典專屬錶款。
     

    中國時報【戴孟錚、羅印?、梁雅雯╱北京報導】

    剛參加完浙江烏鎮互聯網大會的旺旺中時媒體集團總裁蔡紹中,在第二屆兩岸媒體人北京峰會上表示,要如何擁抱互聯網技術成為當前媒體人的課題。他提出「慢速拳理論」,表示媒體人只要早別人一秒揮拳做出改變,即使因揮拳速度太慢,現階段還看不出有什麼差別,但在未來,那招「慢速拳」效果將慢慢浮現。

    蔡紹中說,如果從經營的角度來看,傳統媒體(包括電視台)廣告業務估下滑15%、甚至20%並不覺得意外。因傳媒一方面要肩負社會責任、傳承正能量及中華文化的價值觀;另一方面,還要面對科技互聯網的崛起,所導致的生存窘境。「去完烏鎮後,看到許多新科技、未來的想法,令我感到非常興奮。」蔡紹中認為,傳統媒體要學習互聯網,新科技的技術,才不會被淘汰。

    他認為20年前,如果問媒體人是做什麼的,多數人會說:「我是做報紙」或「我是做電視台」,沒人會說:「我是做內容的!」但是現在,有人會說:「我做新聞」、「我做視頻(影片)」。因為互聯網已經把報紙、電視等媒介取代,任何人只要透過手機、電腦等就能傳遞資訊,甚至當成新聞事件去做處理,變成人人都是「自媒體」。

    面對這樣的情況,蔡紹中引述馬雲對互聯網的看法,鼓勵在場與會者,強調辛苦是暫時的。而針對如何擁抱互聯網的科技,可以將未來分為5年、10年及15年來看;接下來的5年內,將會有「聊天機器人」的發明,未來只要跟機器人說想買的東西,就可以下單。因此,說不定某一天,我們也能用這樣方式來傳遞信息。藉由機器人傳遞有用的訊息,在未來是有可能被實現的。

    在10年之內,蔡紹中認為「無人車」會出現,「全世界有4億人靠開車為生」,未來無人車的概念,將解放很多人的時間,過去花費在開車的時間和體力,零散又破碎的時間整理起來,結合車內的網路科技後,無人車它能夠提供更多的信息服務,蔡紹中覺得這些東西,目前還沒有媒體人想到。

    過去我們是把人變成機器;現在是我們要把機器人變成人。蔡紹中說,在15年內,機器人將取代人類的工作,他認為人工智慧不僅僅如此而已,人工智慧不僅能提高效率取代人類寫稿,未來的人工智慧甚至能做到現階段人類所不能想像的媒體服務。

    他認為傳播媒體很像在打「慢速拳」,早一秒鐘動,可能要半年或一年才能揮到對方臉上,即便如此,對方也來不及反應,意味著現在媒體在做的事情,是要為未來的年5年、10年做準備,如此才有機會成功。

    下面附上一則新聞讓大家了解時事
     

    (中央社記者黃麗芸台北25日電)受各國政策及全球節能環保意識提升影響,經濟部統計處今天表示,LED照明設備產值逐年攀升,今年前9月產值達新台幣76億元、年增14.8%,全年產值擬再創新高。

    統計處指出,台灣照明設備產業產值在民國77年創下241億元的歷史高點;但隨產業外移,自90年之後,每年約維持在130億元左右。

    不過,近年受惠LED在照明市場上應用擴增,激勵照明設備業103年產值升至150億元、年增12.2%;104年續升至164億元;今年1至9月產值127億元,年增5.3%,照明設備業產值可望成長。

    在各國政府政策催化與全球節能環保意識抬頭下,照明設備產業以LED為成長主力。統計處表示,LED照明設備(包含LED燈泡/燈條及LED燈具)走勢逐年攀升,且年增幅度都達二位數表現,104年躍升至92億元,占整體照明設備業產值比重首度突破5成。

    同時,LED照明設備今年1至9月產值為76億元,年增14.8%,占比持續提高至59.6%,預期全年產值可望再創新高,顯示照明設備產業轉型高值化漸具成效。

    統計處提到,LED特點為壽命長、發光效率高,但推出初期因產品售價偏高,導致市場接受度較低,至100年平均銷售單價大降(由99年的859元降至100年的256元)後,產量開始迅速成長,104年台灣LED燈泡/燈條產量達3661萬只,創下歷史新高,也較100年增加8倍。

    受到低階照明市場競爭激烈,業者調整生產比重,統計處說,今年前9月LED燈泡/燈條產量2655萬只,較去年同期僅增加13.8%,增幅遠不及先前各年,即便LED燈泡/燈條價格持續下滑,但因為產量快速增加,仍舊推升產值是逐年上升走勢。

    此外,台灣照明設備出口是以美國市場為大宗,出口美國占比穩定上升,去年出口2.35億美元,占比達51.6%;今年因低階照明價格下滑而減產,轉型至高階照明設備,前10月對美出口1.72億美元,較去年同期減少12.9%,占比降至48.1%。1051125

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